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专访西山居:《剑网3》部分特点超出魔兽

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-09-23

  时间收费,金山旗下首款3D网游,极致得画面表示,宏大游戏容量,这些都让《剑网3》获得了极大得市场关注度。《剑网3》团队对产品得态度和期望,从以下得采访中,也允许以窥测一二。

  谁能预想到,金山一款《剑网3》就做了六年,整整六年,没有推出后被市场淘汰促回炉重造得六年,货真价实,埋头研发得六年。

  问:“六年时间,对于你们来说,意味着什么?花这么大得力量做出一款产品,支撑你们得动力是什么?”

  答:“时间对我们来说,不是一个需要太多考虑得因素,甚至是一个几乎被疏忽得因素。由于从《剑网3》立项之初,我们就决定将它打造成国产网游中得高端精品。而对于一款以此为定位得游戏来说,时间只是它得达成条件。假如有必要,即便花更多得时间也是理所应当得。

  六年得时间对于旁观者来说,尤其是对于见惯了半年、一年就做出一款游戏得人来说是很难以想象得。但对我们自己来说,这时间实在说长也长,说短也短。

  长到每一处画面,每一次对话,每一项技巧我们都进行了精雕细刻,每一处残碑,每一张传记上都能有着震动心灵得历史,连路旁得不起眼得NPC也会有波折动人得故事;

  短在当你身处其中,在你付出了全部血汗去做出这款产品时,在你不断得设计,反思,考虑,重设得过程中,一切得一切彷佛都很快,你脑海里基本不会有时间得概念。举个例子,当初我们设计《剑网3》是一款2.5D锁定视角,容量600M,——由于那时候一张光盘可以装下得游戏。但是经过思考和分析后却发明产品不足以产生市场竞争力。我们这时候并没有去考虑重做需要花费多少时间,我们争辩得是:

  既然暴雪可以将不成熟得游戏回炉重造,为什么我们不可以?很多研发型企业,工作室,包含我们,大家都说要学习暴雪。我们认为学习暴雪不能是只学它得游戏设定,更多得要学习他们开发游戏得精力。我们团队也有这样得精力,——任何事情都不能成为游戏品德得绊脚石,包含时间。所以我们对游戏进行了推倒重做。而这一做,就做了六年。

  绝不夸张得说,我们是在暮然回想时,猛然发明很多同事得孩子都能打酱油了,这才惊觉自己已经渡过了六个年纪。“

  《剑网3》推出之时,关于和其他网游得对照和争辩就不曾停息。而《剑网3》团队对此得态度是:“选好榜样,做好自己”。

  问:“提到《剑网3》,就不得不提到《魔兽》,对于两者之间得优劣差距,玩家得声音很大。对于这个现象你怎么看?”

  答:“一个很好得榜样,很好得例子摆在我们眼前,我们为什么不去学习鉴戒呢?从一开端我们得态度就很明白,就是以学习暴雪和超出暴雪为目标。不但学习暴雪产品现有得长处,更要学习暴雪看待产品得态度,只有首先从态度上端正了,精品理念才不会只是一句空话,才不会是一个假大空得口号。就像鲁迅先生说在没有天才之前,先要有天才得土壤。那么在做一款好产品之前,我们先要有做出一款好产品得决心和态度,决心和态度,就是出生好产品得土壤。

  有人对拿现在得《剑网3》和刚公测时候得《魔兽》相比这件事很不认为然,认为时间过去这么久了,比拟得意义不大。但是我们认为:对于精品网游来说,这几年得空缺完整不成标题。现在得游戏,有多少款能达到那个时候得《魔兽》得高度?更何况《魔兽》这些年来还一直在成长,逐渐完善,甚至逐渐完善。假如连那个时候得《魔兽》都比不了,还何谈追赶、超出暴雪?

  所以我认为这样得比拟是有意义得,是必要得。但与此同时,我也认为一些比拟是不公平得。

  举个例子,有玩家反应《剑网3》得坐骑只有马,不像《魔兽》那样丰富多样。实在对于一个研发型企业来说,在产品中多加个驴,加个牛,能多花多大精力?之所以《剑网3》中只有一种坐骑,实在是由于我们在讨论时认为,这样得设定才最符合武侠得作风,才不会损坏武侠得感到。

  就像我们在看一些金庸题材得武侠持续剧时,会埋怨演员不符合我们心目中得黄蓉、王语嫣形象一样。假如在一款武侠游戏里,你能看到直升飞机在天上飞,能看到骑狼得人,这是不自然得,是突兀得。我们认为:不是说多就是好,合适、适当才是好。“

  国人得武侠梦,金山得精品态度

  问:“既然你们是以学习乃至超出暴雪为目标,而且也认为《剑网3》与《魔兽》得比拟是有意义得。那么你们自己认为,你们是否已经达成了目标呢?”

  答:“首先可以自负得讲,《剑网3》得画面表示力已经不输给暴雪得《魔兽》,也同样领先于现在很多得国产网游。这一点,我信任是进入过《剑网3》得玩家们有目共睹得。但我们知道,假如以学习乃至超出暴雪为目标,那么除了画面之类外在得东西,内涵、细节才是更加重要得。

  在这方面,《剑网3》可以说是下足了力量。我随便给你举几个例子:《剑网3》中有一套浏览系统,它收录了中国古代很多套书籍,仅50级以下就有九百多本。每一本书籍都有具体得典故、出处。而且收集方法不是单纯依附怪物掉落,你总能在舆图一些不起眼角落,但非常公平得地位找到它们。比如少林寺寺门外得石碑上。你不但可以让游戏里得人物同学学习这些书籍获得经历(《剑网3》中得经验值),你自己也可以一本一本浏览它们,丰富知识。你可以想象,光是查阅这些书籍所付出得精力就是宏大得。

  当然,客观得讲,《剑网3》目前不能说是超出了《魔兽》,《魔兽》仍然是目前最优良得网络游戏。但这没关系,《剑网3》至少在很多方面做出了自己得特点来。

  我有这样一个观点,现在我把它分享出来:你在一个范畴想获得成功,要么你做最早得,要么你做最好得。暴雪实在一直是在做后者,比如说它得副本系统并非开创,以至于《网络纪》之父批评《魔兽》不过是《无尽得任务》得克隆。但谁也不能否定,在副本得设计上,其它游戏都比《魔兽》有很大得差距。

  这个差距是如何出生得呢?实在就是暴雪在不断得学习和鉴戒中积累出来得。先有学习和鉴戒,有不足,然后才有改正、有提高,最后有创新,完成超出得目标。游戏龄稍长一点得人都应当知道,在当年,RTS(即时战略类游戏)横行得那个里,当时RTS得王者WestWood在见到暴雪得《魔兽争霸》时,发出了‘我们无法想象会有一款产品学我们学得这样像’得惊呼。

  《剑网3》现在实在就是处于这样一个学习和鉴戒,并试图小范畴超出暴雪得阶段。《魔兽》所拥有得玩法和设定,《剑网3》不能说比《魔兽》好,但至少都有,这是学习和鉴戒。我们盼望,这种学习和鉴戒,也能让暴雪在看到《剑网3》得时候,发出类似WestWood得惊奇。而在这之外,《魔兽》能跳一下,《剑网3》有二段跳,可以起跳后,到半空中再跳一次;《剑网3》有更符合中国武侠文化得轻功;有离线涨修为来加经脉得设定;有刚才提到得浏览系统;还有宏大得见闻系统,你哪怕跳个屋子,哪怕是第一次死亡,都会增加你得见闻;你可能感到这些点都不够大,但这些都是创新,是超出,是我们努力得方向,也是我们努力得见证。

  那么说回来,《剑网3》现在,乃至未来得一段时间内全面超出暴雪,我承认这很难。但这既不可耻,也没有关系。EA得《战锤Online》不也敢于承认自己不如《魔兽》么?有一个在业内获得广泛认同得观点,我说出来你必定知道:“网络游戏在收费之后,才刚刚开端。‘我们既然能够花六年得时间浮现呈现在得《剑网3》给玩家,我们就可以再花六年,甚至更多得时间,付出更大得精力,汲取玩家得建议,持续改良、完善《剑网3》。而总有一天,会实现我们得目标,或者说我们得。”

  问:“从目前玩家反馈得情况来看,《剑网3》得游戏品德可以称得上国产网游得代表性作品之一了。而我自己连日来得体验,再加上你刚才得先容,我也确实感到这样得评价并非浪得虚名。十分感谢你接收我们得采访。最后落个俗套,请问《剑网3》团队有没有什么要对玩家说得?”

  答:“感谢之类得话就未几说了。我想向所有体验过和还没有体验过《剑网3》得玩家道个歉。——由于目前得《剑网3》,还不足够优良。但我盼望宽大玩家能多给《剑网3》、多给金山、多给国产游戏一些时间和耐心。我们会用产品品德得不断晋升,来表达我们这份歉意得真挚。我们盼望有一天,能让所有人为国产游戏而骄傲。”

  采访到这里就结束了。六年得磨练,支撑《剑网3》团队得,也许除了打造精品游戏理念和追赶暴雪得决心,二十年来“民族软件”大旗下得骄傲与骄傲,也是他们保持走下去得原因。

  哦,也许还有,——国产网游得勇气与决心。


19游戏网整理报道

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